2026-09-04最新
- タイトル画面を追加。1P MODE(パッド 1 vs CPU)/ VS MODE(パッド 1 vs パッド 2)/ CPU MODE(観戦)
- パッド操作に対応。バーチャファイター方式の △P / ○K / □G、P+K で必殺技、方向キーで派生技、攻撃中の追加入力で最大 4 連チェイン
- 1P / VS は 2 本先取の試合が終わるとタイトルへ戻る
- 格闘モード: 32 技の技テーブル(パンチ 8 / キック 12 / 必殺技 12)、ガード(削りダメージ、下段技とダウン技は抜ける)、カウンターヒット(1.5 倍)、リングアウト、PERFECT 表示、連続ヒット数表示
- 制服キャラ(3 人目)を P2 に
- 当たり判定を打撃部位(手・足・膝・頭)の実位置で判定。ハイキックは腰より上でのみヒット
- 攻撃中は打撃部位が相手の軸を通るように体の向きを補正
- スピニングバードキック(多段ヒット)を劣勢時の切り返しとして追加
- AI の戦略化: 相手の出がかり / 硬直 / のけぞり、距離帯、体力差、残り時間から行動を選ぶ。P1 は攻め、P2 は待ち
- コンボ(ジャブ→ジャブ→膝→ハイキック など 12 種)、硬直キャンセルでの連係、ダウンと起き上がり
- ヒットストップ、画面揺れ、ヒットエフェクト、技名表示
- 格闘モードを 60fps 化(対戦用に 600 三角形の軽量モデル)
- GitHub Actions でビルドし、cue / bin / 操作説明 / 変更履歴を zip にしてリリース
2026-09-03
- 市松模様の床、スカートのみの布ゲーム
- HUD を上、デバッグ表示を下に整理
- 頭のカメラ LookAt に角度制限と遅れ追従
- デジタルパッドでのカメラ操作(SELECT + 十字キー / △ / ×)
- フレームプロファイラ(VSync 待ちを黒、1 フレーム超過は 2 列目、ピーク線)
- 顔のピクチャーインピクチャー
- 起動時は金髪キャラの走りアニメ、切り替えで制服キャラがダンス
2026-09-02
- 初版: PS1 用キャラクタービューア(リジッドスキニング、自動リグ、IK モード、床グリッド)
- タータン柄スカートの生成、格子の辺を歩く猿、IK ダンス、視線追従
- Dancing Eyes 風の布ゲーム、手続き生成の胴体、パーツ分割メッシュ