Unreleased

  • (開発中の変更はここに追加されます)

2026-09-04最新

  • タイトル画面を追加。1P MODE(パッド 1 vs CPU)/ VS MODE(パッド 1 vs パッド 2)/ CPU MODE(観戦)
  • パッド操作に対応。バーチャファイター方式の △P / ○K / □G、P+K で必殺技、方向キーで派生技、攻撃中の追加入力で最大 4 連チェイン
  • 1P / VS は 2 本先取の試合が終わるとタイトルへ戻る
  • 格闘モード: 32 技の技テーブル(パンチ 8 / キック 12 / 必殺技 12)、ガード(削りダメージ、下段技とダウン技は抜ける)、カウンターヒット(1.5 倍)、リングアウト、PERFECT 表示、連続ヒット数表示
  • 制服キャラ(3 人目)を P2 に
  • 当たり判定を打撃部位(手・足・膝・頭)の実位置で判定。ハイキックは腰より上でのみヒット
  • 攻撃中は打撃部位が相手の軸を通るように体の向きを補正
  • スピニングバードキック(多段ヒット)を劣勢時の切り返しとして追加
  • AI の戦略化: 相手の出がかり / 硬直 / のけぞり、距離帯、体力差、残り時間から行動を選ぶ。P1 は攻め、P2 は待ち
  • コンボ(ジャブ→ジャブ→膝→ハイキック など 12 種)、硬直キャンセルでの連係、ダウンと起き上がり
  • ヒットストップ、画面揺れ、ヒットエフェクト、技名表示
  • 格闘モードを 60fps 化(対戦用に 600 三角形の軽量モデル)
  • GitHub Actions でビルドし、cue / bin / 操作説明 / 変更履歴を zip にしてリリース

2026-09-03

  • 市松模様の床、スカートのみの布ゲーム
  • HUD を上、デバッグ表示を下に整理
  • 頭のカメラ LookAt に角度制限と遅れ追従
  • デジタルパッドでのカメラ操作(SELECT + 十字キー / △ / ×)
  • フレームプロファイラ(VSync 待ちを黒、1 フレーム超過は 2 列目、ピーク線)
  • 顔のピクチャーインピクチャー
  • 起動時は金髪キャラの走りアニメ、切り替えで制服キャラがダンス

2026-09-02

  • 初版: PS1 用キャラクタービューア(リジッドスキニング、自動リグ、IK モード、床グリッド)
  • タータン柄スカートの生成、格子の辺を歩く猿、IK ダンス、視線追従
  • Dancing Eyes 風の布ゲーム、手続き生成の胴体、パーツ分割メッシュ